Zgodnie z obietnicą, "Gorkamorki" ciąg dalszy! Dzisiaj krótko i treściwie, czyli pomalowane przeze mnie szablony płomienia i wybuchu do tego systemu.
Szablon płomienia (Flame template) ma długość 8", natomiast szablon wybuchu ma średnicę 4" (Blast template). O ich użyciu nie będę się rozpisywał, gdyż są to akcesoria i tak dobrze znane każdemu graczowi bitewniaków - w dużym skrócie, służą do rozpatrywania ataków z broni obszarowych: w pierwszym przypadku miotacza ognia, w drugim wybuchów (głównie z granatów i rakietnic).
Przedstawione w niniejszym wpisie szablony to wydruki, które pomalowałem metodą nieco eksperymentalną, nastawioną na osiągnięcie efektu obiektów wysłużonych, odrapanych i brudnych od pyłu pustyni:
- czarny podkład (areograf);
- srebrny (aerograf)
- lakier (aerograf)
- chipping medium (aerograf)
- żółty, czerwony i czarny (pędzel)
- odrapanie modeli wykałaczką, nożykiem, pilnikiem i paznokciem
- suche pigmenty (pędzel)
- lakier matowy (z puszki).
![]() |
| Od spodu szablony bez wyszukanych wzorów - ot, płaska powierzchnia, którą po prostu "zabrudziłem". |
![]() |
| Flame template - wzornik płomienia |
![]() |
| Blast template - wzornik wybuchu |
W przyszłych wpisach zaprezentuję kolejne szablony potrzebne do gry - przede wszystkim słynne Turny Gubbinz służące do skręcania (obracania) pojazdów w trakcie gry.




Pomalowane znaczniki to jest zupełnie inna jakość. Dla mnie rewelacja. I że są Gorkomorkowym stylu to podwójnie słodkie.
OdpowiedzUsuńPodwójnie dziękuję :)!
UsuńTak, wygladaja super I wpisują sie znakomicie w klimat gry!
OdpowiedzUsuńBardzo dziękuję! W podobnym stylu postaram się pomalować kolejne szablony, a być może i zbliżony schemat malowania zastosuje do pojazdów.
Usuń